sg飞艇分析崩坏:星轨重燃对 PS2 RPG 的回忆

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你是否和我一样,是一个粗鲁的小书呆子,在 PS2 的辉煌岁月之后,仍然对回合制日式角色扮演游戏逐渐降级为中等预算或掌机游戏感到不满?您是否怀念因通过预渲染过场动画完成困难部分而获得的奖励?您是否希望您唯一需要担心的探索是在走廊交叉口的死胡同中寻找宝箱?一想到《最终幻想 16》中复杂的实时连击、格挡和格挡,你的手指就会感到疼痛吗?好消息。 HoYoverse 继取得难以想象的成功《原神》之后,又推出了这一代最好的回合制日式角色扮演游戏之一。

《崩坏星轨》是一部制作精良、本地化完美、设计完美的作品,对这一类型的各个方面进行了庆祝。这是一次线性的、写得很扎实的冒险,穿越奇幻的科幻场景,充满了有趣的角色和引人入胜的老板战斗。这是一种令人耳目一新的老式风格,如果你错过了这种规模和打磨的事情,那感觉就像是天赐之物。

这款游戏的设置有点类似于经典日式角色扮演游戏的情节结构(等等,我们还这样称呼它们吗?),其中包括从一个城镇到另一个城镇,并解决当地的问题,而这些问题都与更大的问题有关。叙述。你是星界快车的最新一位乘客,这是一列宇宙旅客列车,在星际间进行永无休止的奥德赛。你拥有神秘的力量,模糊的记忆,以及与邪恶作斗争的强烈冲动。这是一款真正的 JRPG 业务,如果你一直缺少这种东西,那么它会很美味。快车的每一站都意味着一个拥有自己的特色、审美和冒险的新世界。

《星轨》战斗的核心魅力在于,每当你利用敌人的元素弱点时,都会有活泼的动画和令人满意的战术点击——通常会导致后续攻击或状态效果——将大多数动作变成一系列级联的多巴胺攻击。这就是《东京幻影赛》的触发、《女神异闻录》的全力攻击或《从零开始的轨迹》中的团队冲刺中所见的那种轻快、华丽、机械式的暴力。如果您对回合制日式角色扮演游戏有无可挑剔的品味,您会喜欢的另一件事是屏幕角落里有一个漂亮的大可见回合顺序,以明确的方式准确地传达了预期的内容和时间。

一般来说,沟通是这里设计的核心原则;敌人是否针对队友进行大攻击,一目了然,可以看到每次攻击会对敌人的“韧性”栏造成多少伤害,每一个元素弱点、buff和debuff都清晰地显示在屏幕上任何时候——消除任何可能出现在更不透明的回合制战斗系统中的变幻莫测或 RNG 的感觉,让你专注于好的东西。好东西,比如现在几乎无处不在的“惊人”机制,出现在《Xenosaga Episode 2》和《Final Fantasy 13》等游戏中——敌人生命值之上的第二个生命条,如果通过特定敌人较弱的某些攻击将其减少到零,就会看到敌人失去回合并进入虚弱状态。

角色本身就很令人愉悦,可笑、飘逸的头发和透明阴影的多余皮带扣上闪烁着明亮的霓虹灯,在巨大的镰刀和爆炸的一阵阵轰动中在战场上飞来飞去——当他们发射出涉及轨道的精心设计的攻击动画时,他们会喷出夸张的口号。激光和巨型棒球棒。他们一起工作,在机械和视觉上互相恭维,使每一次相遇都充满乐趣,而不是辛苦。

整件事确实是该类型中所有最热门和最酷机制的精选汇编,所有这些机制都紧密地结合在一起,表现出对其吸引力的深刻理解,就像原神理解什么是伟大的开放世界角色扮演游戏一样(主要是,就像 荒野之息 尽可能)。 《原神》是建立在当代开放世界游戏的广阔和自由之上的,而《星轨》则是围绕偶尔分支的走廊和熙熙攘攘的城镇构建的,就像你可能在 PlayStation 2 上浪费了整个夏天的青春年华一样。 。

星轨并没有做任何新的或革命性的事情。如果您在过去 15 年里一直在玩 Trails 系列、Atelier 游戏,或者隐藏在 eShop 销售页面深处的任何一些较小、更奇怪的小众怪人游戏,那么这里没有您没有的东西。以前没有见过或做过。但如果你错过了这样的游戏盛行的时期——当它们拥有完整的配音和昂贵的过场动画时,当它们是你认识的不止一个人玩过的游戏时——它会让你脸上露出灿烂的笑容。

与此同时,我们很难不感到一阵悲伤,因为这可能是我们从现在开始获得这样的游戏的唯一方式;持续的实时服务,其中覆盖着与掠夺性赌博机制相关的升级材料。游戏开发的各个领域都已彻底陷入谷底,这很可能会成为特定类型日式角色扮演游戏的最后一口气,然后我们又会重新开始在深渊中寻找翻译不佳和拖延已久的移植版本。蒸汽。

在那之前,如果你能接受安装另一个免费扭蛋的想法,《崩坏:星轨》目前正在提供我认为早已消亡的东西的最佳当代例子之一:全面、夸张的科学奇幻动画这部戏剧有着巨大的配乐、出色的配音和真正有意义的情节。悲伤的机器人与古老的程序绑定在一起,具有巨大力量和影响力的不可知的存在,相互碰撞的剑和爆炸的宇宙飞船。女同性恋者做后空翻和弑神。

此时唯一缺少的是一场注定失败的婚礼——而无休止的现场服务的优点是他们可以在某一天简单地修补一场。

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